Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran

Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbantuan Swishmax-4 materi garis lurus. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development, dengan menggunakan model penelitian ADDIE. Teknik pengumpulan adalah Wawa...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Komarudin Komarudin, Elis Arsita, Haris Budiman, Laila Puspita
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya Indonesia 2022-06-01
Series:Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika
Subjects:
Online Access:https://e-journal.iain-palangkaraya.ac.id/index.php/edusains/article/view/3013
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!