Formes programmées de l’écriture vidéoludique

Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s’intéresse à l’influence des logiciels d’écriture interactive sur la forme des récits produits. Je soutiens que ces programmes, créés au sein d’une culture médiatique qui s’appuie sur un système génér...

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Main Author: Hélène Sellier
Format: Article
Language:fra
Published: MSH Paris Nord 2021-03-01
Series:Appareil
Subjects:
Online Access:https://journals.openedition.org/appareil/3853
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author Hélène Sellier
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collection DOAJ
description Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s’intéresse à l’influence des logiciels d’écriture interactive sur la forme des récits produits. Je soutiens que ces programmes, créés au sein d’une culture médiatique qui s’appuie sur un système générique dynamique, influencent à leur tour la manière dont sont conçues les œuvres. À partir d’un processus de recherche-création et d’analyses d’œuvres publiées, Twine, Ren’Py et Quest sont étudiés en fonction de trois aspects narratifs : l’intermédialité intracompositionnelle, les modalités du récit (mode, voix, temps) et l’interactivité.
format Article
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institution Kabale University
issn 2101-0714
language fra
publishDate 2021-03-01
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