Formes programmées de l’écriture vidéoludique
Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s’intéresse à l’influence des logiciels d’écriture interactive sur la forme des récits produits. Je soutiens que ces programmes, créés au sein d’une culture médiatique qui s’appuie sur un système génér...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | fra |
Published: |
MSH Paris Nord
2021-03-01
|
Series: | Appareil |
Subjects: | |
Online Access: | https://journals.openedition.org/appareil/3853 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1841547864208048128 |
---|---|
author | Hélène Sellier |
author_facet | Hélène Sellier |
author_sort | Hélène Sellier |
collection | DOAJ |
description | Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s’intéresse à l’influence des logiciels d’écriture interactive sur la forme des récits produits. Je soutiens que ces programmes, créés au sein d’une culture médiatique qui s’appuie sur un système générique dynamique, influencent à leur tour la manière dont sont conçues les œuvres. À partir d’un processus de recherche-création et d’analyses d’œuvres publiées, Twine, Ren’Py et Quest sont étudiés en fonction de trois aspects narratifs : l’intermédialité intracompositionnelle, les modalités du récit (mode, voix, temps) et l’interactivité. |
format | Article |
id | doaj-art-c3cfa6b742ec4bc3902e89e88a9be3b9 |
institution | Kabale University |
issn | 2101-0714 |
language | fra |
publishDate | 2021-03-01 |
publisher | MSH Paris Nord |
record_format | Article |
series | Appareil |
spelling | doaj-art-c3cfa6b742ec4bc3902e89e88a9be3b92025-01-10T14:19:00ZfraMSH Paris NordAppareil2101-07142021-03-012310.4000/appareil.3853Formes programmées de l’écriture vidéoludiqueHélène SellierDans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s’intéresse à l’influence des logiciels d’écriture interactive sur la forme des récits produits. Je soutiens que ces programmes, créés au sein d’une culture médiatique qui s’appuie sur un système générique dynamique, influencent à leur tour la manière dont sont conçues les œuvres. À partir d’un processus de recherche-création et d’analyses d’œuvres publiées, Twine, Ren’Py et Quest sont étudiés en fonction de trois aspects narratifs : l’intermédialité intracompositionnelle, les modalités du récit (mode, voix, temps) et l’interactivité.https://journals.openedition.org/appareil/3853game studiesplatform studiesinteractive fictionvisual novelfiction hypertextuellerecherche-création |
spellingShingle | Hélène Sellier Formes programmées de l’écriture vidéoludique Appareil game studies platform studies interactive fiction visual novel fiction hypertextuelle recherche-création |
title | Formes programmées de l’écriture vidéoludique |
title_full | Formes programmées de l’écriture vidéoludique |
title_fullStr | Formes programmées de l’écriture vidéoludique |
title_full_unstemmed | Formes programmées de l’écriture vidéoludique |
title_short | Formes programmées de l’écriture vidéoludique |
title_sort | formes programmees de l ecriture videoludique |
topic | game studies platform studies interactive fiction visual novel fiction hypertextuelle recherche-création |
url | https://journals.openedition.org/appareil/3853 |
work_keys_str_mv | AT helenesellier formesprogrammeesdelecriturevideoludique |