STRATEGI PENERAPAN GAYA ILUSTRASI PADA DESAIN KEMASAN BOARD GAME SESUAI PREFERENSI GENERASI Z

Permainan papan adalah jenis permainan yang dimainkan langsung di dunia nyata tanpa terhubung dengan jaringan internet. Salah satu unsur yang pertama kali terlihat dari permainan papan adalah gaya visualnya. Generasi Z terlebih dahulu akan mempertimbangkan apa yang terlihat menarik di matanya ketika...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Fiorella Chelsea, Elisabeth Christine Yuwono, Vanessa Yusuf
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Negeri Malang 2024-04-01
Series:JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies)
Online Access:https://journal2.um.ac.id/index.php/dart/article/view/50808
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1841526341278629888
author Fiorella Chelsea
Elisabeth Christine Yuwono
Vanessa Yusuf
author_facet Fiorella Chelsea
Elisabeth Christine Yuwono
Vanessa Yusuf
author_sort Fiorella Chelsea
collection DOAJ
description Permainan papan adalah jenis permainan yang dimainkan langsung di dunia nyata tanpa terhubung dengan jaringan internet. Salah satu unsur yang pertama kali terlihat dari permainan papan adalah gaya visualnya. Generasi Z terlebih dahulu akan mempertimbangkan apa yang terlihat menarik di matanya ketika memilih permainan papan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bagaimana strategi yang tepat dalam memilih dan menerapkan gaya ilustrasi pada kemasan board game sesuai preferensi Generasi Z. Penelitian ini berfokus pada pemaparan mengenai pendapat Generasi Z akan permainan papan yang menggunakan gaya ilustrasi realis, semi-realis, kartun, dan fantasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pengumpulan data melalui teknik wawancara dan studi literatur. Metode analisis menggunakan teknik reduksi data dengan mengidentifikasi data-data yang diperoleh untuk kemudian diambil suatu kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ilustrasi realis dan kartun pada kemasan board game menjadi gaya ilustrasi yang paling disukai dan menggugah minat Generasi Z untuk mengulik produk lebih jauh.
format Article
id doaj-art-4d79bb9564bf4d9cb0b57086bd536f3d
institution Kabale University
issn 2548-6543
language Indonesian
publishDate 2024-04-01
publisher Universitas Negeri Malang
record_format Article
series JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies)
spelling doaj-art-4d79bb9564bf4d9cb0b57086bd536f3d2025-01-17T03:47:58ZindUniversitas Negeri MalangJADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies)2548-65432024-04-0191122510.17977/um037v9i12024p12-2511273STRATEGI PENERAPAN GAYA ILUSTRASI PADA DESAIN KEMASAN BOARD GAME SESUAI PREFERENSI GENERASI ZFiorella Chelsea0Elisabeth Christine Yuwono1Vanessa Yusuf2Universitas Kristen PetraUniversitas Kristen PetraUniversitas Kristen PetraPermainan papan adalah jenis permainan yang dimainkan langsung di dunia nyata tanpa terhubung dengan jaringan internet. Salah satu unsur yang pertama kali terlihat dari permainan papan adalah gaya visualnya. Generasi Z terlebih dahulu akan mempertimbangkan apa yang terlihat menarik di matanya ketika memilih permainan papan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bagaimana strategi yang tepat dalam memilih dan menerapkan gaya ilustrasi pada kemasan board game sesuai preferensi Generasi Z. Penelitian ini berfokus pada pemaparan mengenai pendapat Generasi Z akan permainan papan yang menggunakan gaya ilustrasi realis, semi-realis, kartun, dan fantasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pengumpulan data melalui teknik wawancara dan studi literatur. Metode analisis menggunakan teknik reduksi data dengan mengidentifikasi data-data yang diperoleh untuk kemudian diambil suatu kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ilustrasi realis dan kartun pada kemasan board game menjadi gaya ilustrasi yang paling disukai dan menggugah minat Generasi Z untuk mengulik produk lebih jauh.https://journal2.um.ac.id/index.php/dart/article/view/50808
spellingShingle Fiorella Chelsea
Elisabeth Christine Yuwono
Vanessa Yusuf
STRATEGI PENERAPAN GAYA ILUSTRASI PADA DESAIN KEMASAN BOARD GAME SESUAI PREFERENSI GENERASI Z
JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies)
title STRATEGI PENERAPAN GAYA ILUSTRASI PADA DESAIN KEMASAN BOARD GAME SESUAI PREFERENSI GENERASI Z
title_full STRATEGI PENERAPAN GAYA ILUSTRASI PADA DESAIN KEMASAN BOARD GAME SESUAI PREFERENSI GENERASI Z
title_fullStr STRATEGI PENERAPAN GAYA ILUSTRASI PADA DESAIN KEMASAN BOARD GAME SESUAI PREFERENSI GENERASI Z
title_full_unstemmed STRATEGI PENERAPAN GAYA ILUSTRASI PADA DESAIN KEMASAN BOARD GAME SESUAI PREFERENSI GENERASI Z
title_short STRATEGI PENERAPAN GAYA ILUSTRASI PADA DESAIN KEMASAN BOARD GAME SESUAI PREFERENSI GENERASI Z
title_sort strategi penerapan gaya ilustrasi pada desain kemasan board game sesuai preferensi generasi z
url https://journal2.um.ac.id/index.php/dart/article/view/50808
work_keys_str_mv AT fiorellachelsea strategipenerapangayailustrasipadadesainkemasanboardgamesesuaipreferensigenerasiz
AT elisabethchristineyuwono strategipenerapangayailustrasipadadesainkemasanboardgamesesuaipreferensigenerasiz
AT vanessayusuf strategipenerapangayailustrasipadadesainkemasanboardgamesesuaipreferensigenerasiz