Impacto del COVID-19 en las motivaciones de uso en video jugadores mexicanos: comparación de dos estudios transversales (Impact of COVID-19 on usage motivations in Mexican video gamers: comparison of two cross-sectional studies)
La pandemia por COVID-19 ha provocado cambios en la interacción social en diversos momentos y países, así como en las actividades realizadas en tiempo de ocio. En el caso de los videojuegos se reportan cambios en cuanto a su uso; con poca información sobre sus diferencias con tiempos anteriores a l...
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| Main Authors: | Minerva Thalía Vanegas Farfano, Luis Tomás Ródenas Cuenca, Samantha Medina Villanueva |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
FEADEF
2022-09-01
|
| Series: | Retos: Nuevas Tendencias en Educación Física, Deportes y Recreación |
| Online Access: | https://recyt.fecyt.es/index.php/retos/article/view/91869 |
| Tags: |
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