Impacto del COVID-19 en las motivaciones de uso en video jugadores mexicanos: comparación de dos estudios transversales (Impact of COVID-19 on usage motivations in Mexican video gamers: comparison of two cross-sectional studies)
La pandemia por COVID-19 ha provocado cambios en la interacción social en diversos momentos y países, así como en las actividades realizadas en tiempo de ocio. En el caso de los videojuegos se reportan cambios en cuanto a su uso; con poca información sobre sus diferencias con tiempos anteriores a l...
        Saved in:
      
    
          | Main Authors: | , , | 
|---|---|
| Format: | Article | 
| Language: | English | 
| Published: | 
            FEADEF
    
        2022-09-01
     | 
| Series: | Retos: Nuevas Tendencias en Educación Física, Deportes y Recreación | 
| Online Access: | https://recyt.fecyt.es/index.php/retos/article/view/91869 | 
| Tags: | 
       Add Tag    
     
      No Tags, Be the first to tag this record!
   
 |