Экономическая модель игрового и киберспортивного издания (на примере Cybermeta)
Современные сетевые игровые и киберспортивные издания являются наиважнейшим элементом гейминга и одной из главных движущих сил популяризаторов как профессиональной киберспортивной сцены, так и игровой индустрии в целом. Являясь важными составляющими современной медиасистемы, игровые и киберспортивны...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Chelyabinsk State University
2025-01-01
|
| Series: | Динамика медиасистем |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://dynamicsmedia.ru/index.php/dm/article/view/169 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| Summary: | Современные сетевые игровые и киберспортивные издания являются наиважнейшим элементом гейминга и одной из главных движущих сил популяризаторов как профессиональной киберспортивной сцены, так и игровой индустрии в целом. Являясь важными составляющими современной медиасистемы, игровые и киберспортивные редакции продолжают активно развивать соответствующие им направления журналистики, затрачивая огромное количество ресурсов на поддержание рейтингов и достижение новых высот. Стремительный технический прогресс влияет на постоянную положительную динамику гейм-индустрии, что, в свою очередь, оказывает прямое влияние на киберспорт. Подобные темпы требуют от игровых и киберспортивных сетевых изданий России новых подходов к созданию, распространению и монетизации контента. Цель данной теоретическо-практической статьи заключается в описании экономической модели современного игрового и киберспортивного сетевого издания. |
|---|---|
| ISSN: | 2949-3390 |