Экономическая модель игрового и киберспортивного издания (на примере Cybermeta)

Современные сетевые игровые и киберспортивные издания являются наиважнейшим элементом гейминга и одной из главных движущих сил популяризаторов как профессиональной киберспортивной сцены, так и игровой индустрии в целом. Являясь важными составляющими современной медиасистемы, игровые и киберспортивны...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Игорь Панасюк
Format: Article
Language:English
Published: Chelyabinsk State University 2025-01-01
Series:Динамика медиасистем
Subjects:
Online Access:https://dynamicsmedia.ru/index.php/dm/article/view/169
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Современные сетевые игровые и киберспортивные издания являются наиважнейшим элементом гейминга и одной из главных движущих сил популяризаторов как профессиональной киберспортивной сцены, так и игровой индустрии в целом. Являясь важными составляющими современной медиасистемы, игровые и киберспортивные редакции продолжают активно развивать соответствующие им направления журналистики, затрачивая огромное количество ресурсов на поддержание рейтингов и достижение новых высот. Стремительный технический прогресс влияет на постоянную положительную динамику гейм-индустрии, что, в свою очередь, оказывает прямое влияние на киберспорт. Подобные темпы требуют от игровых и киберспортивных сетевых изданий России новых подходов к созданию, распространению и монетизации контента. Цель данной теоретическо-практической статьи заключается в описании экономической модели современного игрового и киберспортивного сетевого издания.
ISSN:2949-3390