-
41
Skema Kredibilitas Sertifikat Berbasis Ilearning Gamifikasi Blockchain pada Kampus Merdeka
Published 2023-02-01Get full text
Article -
42
-
43
Implementasi Latent Dirichlet Allocation (LDA) untuk Klasterisasi Cerita Berbahasa Bali
Published 2021-02-01Get full text
Article -
44
Peran Interaktivitas dalam Penggunaan E-learning: Perluasan Model UTAUT
Published 2023-02-01Get full text
Article -
45
Perancangan User Experience Portal Media Interaksi Komunitas Kampus dengan Pendekatan Social Media Platform
Published 2022-12-01Get full text
Article -
46
Pengembangan Tes Bentuk Soal Pilihan Ganda dan Uraian Berbasis Higher Order Thinking Skills (HOTS) pada Ranah Kognitif Mata Pelajaran Pemrograman Dasar (Studi pada SMK Negeri 12 Ma...
Published 2023-02-01“…Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode research and development (R&D) dengan model formative research dari Tessmer, yang terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu preliminary¸ self evaluation, protoyping, dan field test. Hasil tahap preliminary yaitu telah menentukan subjek dan tempat penelitian yang berada di SMK Negeri 12 Malang, namun pelaksanaan pengujian dilakukan secara daring karena adanya Pandemi COVID-19. …”
Get full text
Article -
47
-
48
Analisis Framing Pemberitaan Program Kerja Makan Siang Gratis Prabowo-Gibran Dalam Media Online Liputan6.Com Dan Republika.co.id
Published 2024-12-01“…Meskipun program ini memiliki niat baik, perdebatan muncul terkait keberlanjutan, alokasi anggaaran, kesejahteraan masyarakat, termasuk pemotongan anggaran dana program makan siang gratis. Media daring memiliki peran dalam membingkai kebijakan tersebut dan membentuk opini publik. …”
Get full text
Article -
49