Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Elemen Olahan Hasil Hewani

ABSTRAK Pengembangan media pembelajaran diperlukan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa SMK PPN Tanjungsari pada materi elemen olahan hasil hewani. Penelitian ini bertujuan mengkaji kelayakan media pembelajaran gamifikasi pada materi hasil ternak unggas, keterlaksanaan pembelajaran,...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Andini Shafa Akhmadi, Yatti Sugiarti, Dwi Lestari Rahayu
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Sebelas Maret 2025-07-01
Series:JIPTEK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik dan Kejuruan
Subjects:
Online Access:https://jurnal.uns.ac.id/jptk/article/view/92714
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1846100936081014784
author Andini Shafa Akhmadi
Yatti Sugiarti
Dwi Lestari Rahayu
author_facet Andini Shafa Akhmadi
Yatti Sugiarti
Dwi Lestari Rahayu
author_sort Andini Shafa Akhmadi
collection DOAJ
description ABSTRAK Pengembangan media pembelajaran diperlukan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa SMK PPN Tanjungsari pada materi elemen olahan hasil hewani. Penelitian ini bertujuan mengkaji kelayakan media pembelajaran gamifikasi pada materi hasil ternak unggas, keterlaksanaan pembelajaran, motivasi, serta hasil belajar kognitif dan afektif siswa. Media pembelajaran gamifikasi berbasis Power Point yang terintegrasi dengan Classpoint dikembangkan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation) dan diterapkan melalui Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dua siklus. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI APHP 1 SMK PPN Tanjungsari tahun ajaran 2023-2024. Hasil validasi menunjukkan media pembelajaran ini “sangat layak”. Keterlaksanaan pembelajaran masuk kategori “sangat baik” di kedua siklus. Motivasi siswa meningkat dari “tinggi” pada siklus I menjadi “sangat tinggi” pada siklus II. Hasil belajar kognitif meningkat dari “tinggi” pada siklus I menjadi “sangat tinggi” pada siklus II, sementara hasil belajar afektif meningkat dari “baik” menjadi “sangat baik”. Media pembelajaran gamifikasi ini efektif meningkatkan motivasi serta hasil belajar kognitif dan afektif siswa.
format Article
id doaj-art-e213c104de8e411b88be1cde82c9d99b
institution Kabale University
issn 1979-0031
2598-6430
language English
publishDate 2025-07-01
publisher Universitas Sebelas Maret
record_format Article
series JIPTEK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik dan Kejuruan
spelling doaj-art-e213c104de8e411b88be1cde82c9d99b2024-12-29T12:45:30ZengUniversitas Sebelas MaretJIPTEK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik dan Kejuruan1979-00312598-64302025-07-0118222523810.20961/jiptek.v18i2.9271443850Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Elemen Olahan Hasil HewaniAndini Shafa Akhmadi0Yatti SugiartiDwi Lestari RahayuUniversitas Pendidikan IndonesiaABSTRAK Pengembangan media pembelajaran diperlukan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa SMK PPN Tanjungsari pada materi elemen olahan hasil hewani. Penelitian ini bertujuan mengkaji kelayakan media pembelajaran gamifikasi pada materi hasil ternak unggas, keterlaksanaan pembelajaran, motivasi, serta hasil belajar kognitif dan afektif siswa. Media pembelajaran gamifikasi berbasis Power Point yang terintegrasi dengan Classpoint dikembangkan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation) dan diterapkan melalui Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dua siklus. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI APHP 1 SMK PPN Tanjungsari tahun ajaran 2023-2024. Hasil validasi menunjukkan media pembelajaran ini “sangat layak”. Keterlaksanaan pembelajaran masuk kategori “sangat baik” di kedua siklus. Motivasi siswa meningkat dari “tinggi” pada siklus I menjadi “sangat tinggi” pada siklus II. Hasil belajar kognitif meningkat dari “tinggi” pada siklus I menjadi “sangat tinggi” pada siklus II, sementara hasil belajar afektif meningkat dari “baik” menjadi “sangat baik”. Media pembelajaran gamifikasi ini efektif meningkatkan motivasi serta hasil belajar kognitif dan afektif siswa.https://jurnal.uns.ac.id/jptk/article/view/92714classpoint, hasil belajar, media pembelajaran gamifikasi, motivasi belajar
spellingShingle Andini Shafa Akhmadi
Yatti Sugiarti
Dwi Lestari Rahayu
Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Elemen Olahan Hasil Hewani
JIPTEK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik dan Kejuruan
classpoint, hasil belajar, media pembelajaran gamifikasi, motivasi belajar
title Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Elemen Olahan Hasil Hewani
title_full Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Elemen Olahan Hasil Hewani
title_fullStr Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Elemen Olahan Hasil Hewani
title_full_unstemmed Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Elemen Olahan Hasil Hewani
title_short Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Elemen Olahan Hasil Hewani
title_sort pengembangan media pembelajaran gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran elemen olahan hasil hewani
topic classpoint, hasil belajar, media pembelajaran gamifikasi, motivasi belajar
url https://jurnal.uns.ac.id/jptk/article/view/92714
work_keys_str_mv AT andinishafaakhmadi pengembanganmediapembelajarangamifikasiuntukmeningkatkanmotivasidanhasilbelajarsiswapadapembelajaranelemenolahanhasilhewani
AT yattisugiarti pengembanganmediapembelajarangamifikasiuntukmeningkatkanmotivasidanhasilbelajarsiswapadapembelajaranelemenolahanhasilhewani
AT dwilestarirahayu pengembanganmediapembelajarangamifikasiuntukmeningkatkanmotivasidanhasilbelajarsiswapadapembelajaranelemenolahanhasilhewani