Les envahisseurs de l’espace sont parmi nous : vers une esthétique quotidienne du pixel
Cet article montre comment certaines icônes d’une science-fiction populaire et ludique – en tout premier lieu les « Space Invaders » d’un des premiers et des plus fameux jeux d’arcade (Taïto, 1978) – en sont venues à occuper le premier plan d’un jeu avec et contre « l’artificialisation du monde » (C...
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Format: | Article |
Language: | fra |
Published: |
Université de Limoges
2015-05-01
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Series: | ReS Futurae |
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Online Access: | https://journals.openedition.org/resf/634 |
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author | Anne Besson |
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description | Cet article montre comment certaines icônes d’une science-fiction populaire et ludique – en tout premier lieu les « Space Invaders » d’un des premiers et des plus fameux jeux d’arcade (Taïto, 1978) – en sont venues à occuper le premier plan d’un jeu avec et contre « l’artificialisation du monde » (Couchot et Hilaire), où il s’agit faire sortir la fiction de ses lieux pour organiser son invasion du réel. La ressaisie – matérialisation, humanisation - du pixel, sous la forme de la tesselle, du post-it, de la facette de RubiksCube, de la brique de Lego, s’y présente comme indissociablement artistique et politique, engagée et distanciée, dans une oscillation ironique des postures typiquement contemporaine. |
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institution | Kabale University |
issn | 2264-6949 |
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publishDate | 2015-05-01 |
publisher | Université de Limoges |
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spelling | doaj-art-b4f27eefa6f0416699344c14c6aa6bc92025-01-06T10:42:54ZfraUniversité de LimogesReS Futurae2264-69492015-05-01510.4000/resf.634Les envahisseurs de l’espace sont parmi nous : vers une esthétique quotidienne du pixelAnne BessonCet article montre comment certaines icônes d’une science-fiction populaire et ludique – en tout premier lieu les « Space Invaders » d’un des premiers et des plus fameux jeux d’arcade (Taïto, 1978) – en sont venues à occuper le premier plan d’un jeu avec et contre « l’artificialisation du monde » (Couchot et Hilaire), où il s’agit faire sortir la fiction de ses lieux pour organiser son invasion du réel. La ressaisie – matérialisation, humanisation - du pixel, sous la forme de la tesselle, du post-it, de la facette de RubiksCube, de la brique de Lego, s’y présente comme indissociablement artistique et politique, engagée et distanciée, dans une oscillation ironique des postures typiquement contemporaine.https://journals.openedition.org/resf/634visual culturevisual studiesurban artpixel artgame artnew aesthetic |
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