Pengembangan Fast Render Objek Grafis Menggunakan Shader dan Non-Shader Berbasis WebGL dari Primitive Object untuk Membuat Raw Metaverse Material Objek Skybox 3D di Filkom UB
Dalam perkembangannya, teknologi komputer telah mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Seiring berkembangnya komputer sekarang, setiap pengembang dapat merekayasa suatu objek di dunia maya. Permasalahan pengembangan yang muncul biasanya terkait kecepatan proses render rekayasa objek yang dala...
Saved in:
Main Authors: | Imam Cholissodin, Eriq Muhammad Adams Jonemaro, Bayu Rahayudi, Willyan Eka Ksatria, Annisa Sukmawati, Muhammad Farid Muzayyani |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2022-12-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/6739 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Implementation of Special Function Unit for Vertex Shader Processor Using Hybrid Number System
by: Avni Agarwal, et al.
Published: (2014-01-01) -
Model Deep Learning Untuk Klasifikasi Objek Pada Gambar Fisheye
by: Riza Ayu Putri, et al.
Published: (2024-07-01) -
Pembangunan Aplikasi Mobile Pengenalan Objek Untuk Pendidikan Anak Usia Dini
by: Muhammad Fadhlan Supriadi, et al.
Published: (2021-03-01) -
KETERKAITAN KEASLIAN (AUTHENTICITY) OBJEK WISATA TERHADAP KETERIKATAN TEMPAT (PLACE ATTACHMENT) PENGUNJUNG
by: Syam Rachma Marcillia
Published: (2022-12-01) -
Deteksi Objek menggunakan Dashboard Camera untuk Sistem Peringatan Pencegah Kecelakaan pada Mobil
by: Raymond Sutjiadi, et al.
Published: (2020-02-01)