Mapas conceituais como instrumento de avaliação em um percurso pedagógico gamificado para o ensino de física

Resumo Este trabalho explora o uso de mapas conceituais como ferramenta de avaliação em um percurso pedagógico, que articula a Teoria da Aprendizagem Significativa e a gamificação para o ensino de Energia e Eletrostática. A iniciativa buscou aumentar o engajamento e a motivação dos alunos com foco e...

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Main Authors: Fellype Souza de Oliveira, Francineide Amorim Costa Santos, Rochelande Felipe Rodrigues, Dioni Paulo Pastorio
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Sociedade Brasileira de Física 2025-08-01
Series:Revista Brasileira de Ensino de Física
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Online Access:http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1806-11172025000100611&lng=pt&tlng=pt
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spelling doaj-art-a4d0c060ca0f4a8fbfbc35df901c97c42025-08-20T03:44:13ZporSociedade Brasileira de FísicaRevista Brasileira de Ensino de Física1806-91262025-08-014710.1590/1806-9126-rbef-2025-0096Mapas conceituais como instrumento de avaliação em um percurso pedagógico gamificado para o ensino de físicaFellype Souza de Oliveirahttps://orcid.org/0000-0002-4104-4734Francineide Amorim Costa Santoshttps://orcid.org/0000-0002-1290-0386Rochelande Felipe Rodrigueshttps://orcid.org/0000-0003-4439-6425Dioni Paulo Pastoriohttps://orcid.org/0000-0001-6981-5783Resumo Este trabalho explora o uso de mapas conceituais como ferramenta de avaliação em um percurso pedagógico, que articula a Teoria da Aprendizagem Significativa e a gamificação para o ensino de Energia e Eletrostática. A iniciativa buscou aumentar o engajamento e a motivação dos alunos com foco em uma aprendizagem duradoura. A pesquisa possui uma abordagem qualitativa, com foco na análise de mapas conceituais produzidos no percurso da intervenção pedagógica, identificando indícios de aprendizagem significativa por meio do estudo de estrutura, hierarquia e conexões conceituais dos mapas. Os resultados sugerem que os elementos do tripé da gamificação (Mecânica, Dinâmica e Estética) contribuíram para estimular a reelaboração dos mapas produzidos e para o desenvolvimento conceitual dos estudantes, com destaque para o elemento de gamificação, o feedback.http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1806-11172025000100611&lng=pt&tlng=ptMapas conceituaisgamificaçãoteoria da aprendizagem significativa (TAS)
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