Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna

Aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dirancang untuk dapat memfasilitasi UMKM Lumintu dalam memamerkan produk mereka. Aplikasi ini dibuat karena UMKM Lumintu tidak memiliki kemampuan untuk menyelengarakan pameran secara mandiri dikarenakan untuk membuat pameran yang bagus dan menarik diperlukan dan...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Abi Senoprabowo, Ali Muqoddas, Dwi Puji Prabowo, Elkaf Rahmawan Pramudya, Henry Bastian
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas PGRI Semarang 2024-06-01
Series:Jurnal informatika UPGRIS
Subjects:
Online Access:https://journal.upgris.ac.id/index.php/JIU/article/view/18214
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1846159119929573376
author Abi Senoprabowo
Ali Muqoddas
Dwi Puji Prabowo
Elkaf Rahmawan Pramudya
Henry Bastian
author_facet Abi Senoprabowo
Ali Muqoddas
Dwi Puji Prabowo
Elkaf Rahmawan Pramudya
Henry Bastian
author_sort Abi Senoprabowo
collection DOAJ
description Aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dirancang untuk dapat memfasilitasi UMKM Lumintu dalam memamerkan produk mereka. Aplikasi ini dibuat karena UMKM Lumintu tidak memiliki kemampuan untuk menyelengarakan pameran secara mandiri dikarenakan untuk membuat pameran yang bagus dan menarik diperlukan dana yang besar. Selain itu, perubahan dari melihat pameran nyata ke bentuk pameran maya memberikan pengalaman yang berbeda bagi pengguna saat menggunakan pameran digital virtual reality. Ketergunaan tersebut yang sering disebut sebagai usability. Fokus dari penelitian ini adalah menganalisis usability aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dari sudut pandang pengguna sehingga dari hasil evaluasi dapat digunakan sebagai rekomendasi untuk perbaikan pembuatan aplikasi virtual reality ruang pamer selanjutnya. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan metode pengambilan data menggunakan kuisioner. Analisis data yang digunakan adalah 5 komponen usability berdasarkan teori dari Handiwidjojo dan Ernawati yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi virtual reality UMKM Lumintu ini layak untuk didistribusikan ke pengguna karena memiliki nilai yang baik dalam setiap komponen.
format Article
id doaj-art-9940df11c73142d6973e01246a66af4d
institution Kabale University
issn 2460-4801
2477-6645
language Indonesian
publishDate 2024-06-01
publisher Universitas PGRI Semarang
record_format Article
series Jurnal informatika UPGRIS
spelling doaj-art-9940df11c73142d6973e01246a66af4d2024-11-24T00:00:21ZindUniversitas PGRI SemarangJurnal informatika UPGRIS2460-48012477-66452024-06-01101313510.26877/jiu.v10i1.182147354Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang PenggunaAbi Senoprabowo0Ali Muqoddas1Dwi Puji Prabowo2Elkaf Rahmawan Pramudya3Henry BastianUniversitas Dian NuswantoroUniversitas Dian Nuswantoro SemarangUniversitas Dian Nuswantoro SemarangUniversitas Dian Nuswantoro SemarangAplikasi virtual reality UMKM Lumintu dirancang untuk dapat memfasilitasi UMKM Lumintu dalam memamerkan produk mereka. Aplikasi ini dibuat karena UMKM Lumintu tidak memiliki kemampuan untuk menyelengarakan pameran secara mandiri dikarenakan untuk membuat pameran yang bagus dan menarik diperlukan dana yang besar. Selain itu, perubahan dari melihat pameran nyata ke bentuk pameran maya memberikan pengalaman yang berbeda bagi pengguna saat menggunakan pameran digital virtual reality. Ketergunaan tersebut yang sering disebut sebagai usability. Fokus dari penelitian ini adalah menganalisis usability aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dari sudut pandang pengguna sehingga dari hasil evaluasi dapat digunakan sebagai rekomendasi untuk perbaikan pembuatan aplikasi virtual reality ruang pamer selanjutnya. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan metode pengambilan data menggunakan kuisioner. Analisis data yang digunakan adalah 5 komponen usability berdasarkan teori dari Handiwidjojo dan Ernawati yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi virtual reality UMKM Lumintu ini layak untuk didistribusikan ke pengguna karena memiliki nilai yang baik dalam setiap komponen.https://journal.upgris.ac.id/index.php/JIU/article/view/18214lumintu, umkm, , usability, virtual reality.
spellingShingle Abi Senoprabowo
Ali Muqoddas
Dwi Puji Prabowo
Elkaf Rahmawan Pramudya
Henry Bastian
Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna
Jurnal informatika UPGRIS
lumintu, umkm, , usability, virtual reality.
title Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna
title_full Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna
title_fullStr Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna
title_full_unstemmed Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna
title_short Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna
title_sort analisis usability aplikasi virtual reality umkm lumintu dari sudut pandang pengguna
topic lumintu, umkm, , usability, virtual reality.
url https://journal.upgris.ac.id/index.php/JIU/article/view/18214
work_keys_str_mv AT abisenoprabowo analisisusabilityaplikasivirtualrealityumkmlumintudarisudutpandangpengguna
AT alimuqoddas analisisusabilityaplikasivirtualrealityumkmlumintudarisudutpandangpengguna
AT dwipujiprabowo analisisusabilityaplikasivirtualrealityumkmlumintudarisudutpandangpengguna
AT elkafrahmawanpramudya analisisusabilityaplikasivirtualrealityumkmlumintudarisudutpandangpengguna
AT henrybastian analisisusabilityaplikasivirtualrealityumkmlumintudarisudutpandangpengguna