Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna
Aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dirancang untuk dapat memfasilitasi UMKM Lumintu dalam memamerkan produk mereka. Aplikasi ini dibuat karena UMKM Lumintu tidak memiliki kemampuan untuk menyelengarakan pameran secara mandiri dikarenakan untuk membuat pameran yang bagus dan menarik diperlukan dan...
Saved in:
| Main Authors: | , , , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Indonesian |
| Published: |
Universitas PGRI Semarang
2024-06-01
|
| Series: | Jurnal informatika UPGRIS |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://journal.upgris.ac.id/index.php/JIU/article/view/18214 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1846159119929573376 |
|---|---|
| author | Abi Senoprabowo Ali Muqoddas Dwi Puji Prabowo Elkaf Rahmawan Pramudya Henry Bastian |
| author_facet | Abi Senoprabowo Ali Muqoddas Dwi Puji Prabowo Elkaf Rahmawan Pramudya Henry Bastian |
| author_sort | Abi Senoprabowo |
| collection | DOAJ |
| description | Aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dirancang untuk dapat memfasilitasi UMKM Lumintu dalam memamerkan produk mereka. Aplikasi ini dibuat karena UMKM Lumintu tidak memiliki kemampuan untuk menyelengarakan pameran secara mandiri dikarenakan untuk membuat pameran yang bagus dan menarik diperlukan dana yang besar. Selain itu, perubahan dari melihat pameran nyata ke bentuk pameran maya memberikan pengalaman yang berbeda bagi pengguna saat menggunakan pameran digital virtual reality. Ketergunaan tersebut yang sering disebut sebagai usability. Fokus dari penelitian ini adalah menganalisis usability aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dari sudut pandang pengguna sehingga dari hasil evaluasi dapat digunakan sebagai rekomendasi untuk perbaikan pembuatan aplikasi virtual reality ruang pamer selanjutnya. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan metode pengambilan data menggunakan kuisioner. Analisis data yang digunakan adalah 5 komponen usability berdasarkan teori dari Handiwidjojo dan Ernawati yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi virtual reality UMKM Lumintu ini layak untuk didistribusikan ke pengguna karena memiliki nilai yang baik dalam setiap komponen. |
| format | Article |
| id | doaj-art-9940df11c73142d6973e01246a66af4d |
| institution | Kabale University |
| issn | 2460-4801 2477-6645 |
| language | Indonesian |
| publishDate | 2024-06-01 |
| publisher | Universitas PGRI Semarang |
| record_format | Article |
| series | Jurnal informatika UPGRIS |
| spelling | doaj-art-9940df11c73142d6973e01246a66af4d2024-11-24T00:00:21ZindUniversitas PGRI SemarangJurnal informatika UPGRIS2460-48012477-66452024-06-01101313510.26877/jiu.v10i1.182147354Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang PenggunaAbi Senoprabowo0Ali Muqoddas1Dwi Puji Prabowo2Elkaf Rahmawan Pramudya3Henry BastianUniversitas Dian NuswantoroUniversitas Dian Nuswantoro SemarangUniversitas Dian Nuswantoro SemarangUniversitas Dian Nuswantoro SemarangAplikasi virtual reality UMKM Lumintu dirancang untuk dapat memfasilitasi UMKM Lumintu dalam memamerkan produk mereka. Aplikasi ini dibuat karena UMKM Lumintu tidak memiliki kemampuan untuk menyelengarakan pameran secara mandiri dikarenakan untuk membuat pameran yang bagus dan menarik diperlukan dana yang besar. Selain itu, perubahan dari melihat pameran nyata ke bentuk pameran maya memberikan pengalaman yang berbeda bagi pengguna saat menggunakan pameran digital virtual reality. Ketergunaan tersebut yang sering disebut sebagai usability. Fokus dari penelitian ini adalah menganalisis usability aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dari sudut pandang pengguna sehingga dari hasil evaluasi dapat digunakan sebagai rekomendasi untuk perbaikan pembuatan aplikasi virtual reality ruang pamer selanjutnya. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan metode pengambilan data menggunakan kuisioner. Analisis data yang digunakan adalah 5 komponen usability berdasarkan teori dari Handiwidjojo dan Ernawati yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi virtual reality UMKM Lumintu ini layak untuk didistribusikan ke pengguna karena memiliki nilai yang baik dalam setiap komponen.https://journal.upgris.ac.id/index.php/JIU/article/view/18214lumintu, umkm, , usability, virtual reality. |
| spellingShingle | Abi Senoprabowo Ali Muqoddas Dwi Puji Prabowo Elkaf Rahmawan Pramudya Henry Bastian Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna Jurnal informatika UPGRIS lumintu, umkm, , usability, virtual reality. |
| title | Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna |
| title_full | Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna |
| title_fullStr | Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna |
| title_full_unstemmed | Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna |
| title_short | Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna |
| title_sort | analisis usability aplikasi virtual reality umkm lumintu dari sudut pandang pengguna |
| topic | lumintu, umkm, , usability, virtual reality. |
| url | https://journal.upgris.ac.id/index.php/JIU/article/view/18214 |
| work_keys_str_mv | AT abisenoprabowo analisisusabilityaplikasivirtualrealityumkmlumintudarisudutpandangpengguna AT alimuqoddas analisisusabilityaplikasivirtualrealityumkmlumintudarisudutpandangpengguna AT dwipujiprabowo analisisusabilityaplikasivirtualrealityumkmlumintudarisudutpandangpengguna AT elkafrahmawanpramudya analisisusabilityaplikasivirtualrealityumkmlumintudarisudutpandangpengguna AT henrybastian analisisusabilityaplikasivirtualrealityumkmlumintudarisudutpandangpengguna |