BATISTA, J. d. F., GONÇALVES, A. C. T., & ZIESMANN, C. I. O jogo computacional como ferramenta de ensino e aprendizagem para alunos com dislexia – uma experiência nas salas multifuncionais de Cerro Largo – RS. Universidade Federal de Viçosa.
Chicago Style (17th ed.) CitationBATISTA, Jeize de Fátima, Ana Cecília Teixeira GONÇALVES, and Cleusa Inês ZIESMANN. O Jogo Computacional Como Ferramenta De Ensino E Aprendizagem Para Alunos Com Dislexia – Uma Experiência Nas Salas Multifuncionais De Cerro Largo – RS. Universidade Federal de Viçosa.
MLA (9th ed.) CitationBATISTA, Jeize de Fátima, et al. O Jogo Computacional Como Ferramenta De Ensino E Aprendizagem Para Alunos Com Dislexia – Uma Experiência Nas Salas Multifuncionais De Cerro Largo – RS. Universidade Federal de Viçosa.