« Piller, Tuer, Survivre » : Apocalypse zombie, exploration et expérience vécue dans DayZ
Dans cet article, je soutiens que le jeu vidéo DayZ est une représentation engagée de l’apocalypse zombie, bien plus que toute autre forme cinématographique ou littéraire, notamment grâce à son statut de média numérique et de simulation interactive. L’espace simulé du jeu efface la manière dont la s...
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Main Author: | Lars Schmeink |
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Format: | Article |
Language: | fra |
Published: |
Université de Limoges
2018-12-01
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Series: | ReS Futurae |
Subjects: | |
Online Access: | https://journals.openedition.org/resf/2140 |
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