Branded content en el metaverso. Análisis de las acciones de las organizaciones destacadas en la primera Guía de Metaverso y Branded Content
Introducción: Facebook ahora es Meta. La Universidad Europea ha comenzado a celebrar eventos científicos en su propio metaverso. Los videojuegos ofrecen premios reales con el modelo “Play to Earn”. Tres hechos que reflejan la relevancia social que están adquiriendo los universos digitales, configurá...
Saved in:
Main Author: | Belén Moreno-Albarracín |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
ESIC University
2024-04-01
|
Series: | AD Research |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistasinvestigacion.esic.edu/adresearch/index.php/adresearch/article/view/263 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Aprender anatomía mediante el metaverso de la Universidad
by: Schezzler R L, et al.
Published: (2025-01-01) -
Metaverso, Digital Twins e diritti fondamentali
by: Antonio Iannuzzi
Published: (2024-07-01) -
As Aplicações e Oportunidades do Metaverso Digital nos Ambientes Acadêmico e Profissional
by: Lorena Matos da Silva Flores, et al.
Published: (2024-11-01) -
Posibilidades y limitaciones de los medios de comunicación en el metaverso: posicionamiento estratégico, exploración narrativa e inmersión
by: César Fieiras Ceide, et al.
Published: (2025-01-01) -
CONCEPTUAL CONTENT AND UNATTENDED VISUAL FEATURES
by: Francisco Pereira
Published: (2009-01-01)