El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)

El presente artículo tiene por objetivo explorar las implicancias de la agencia no humana como mecanismo de interacción ludonarrativa en el videojuego Stray (2022), buscando esclarecer las relaciones de cooperación interespecie que en este se representan. El análisis se enfoca en determinar las diná...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Gabriel Saldías Rossel, Carolina Navarrete González
Format: Article
Language:English
Published: Consejo Superior de Investigaciones Científicas 2025-01-01
Series:Arbor: Ciencia, Pensamiento y Cultura
Subjects:
Online Access:https://arbor.revistas.csic.es/index.php/arbor/article/view/2804
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1841549928713682944
author Gabriel Saldías Rossel
Carolina Navarrete González
author_facet Gabriel Saldías Rossel
Carolina Navarrete González
author_sort Gabriel Saldías Rossel
collection DOAJ
description El presente artículo tiene por objetivo explorar las implicancias de la agencia no humana como mecanismo de interacción ludonarrativa en el videojuego Stray (2022), buscando esclarecer las relaciones de cooperación interespecie que en este se representan. El análisis se enfoca en determinar las dinámicas de cruce y vínculo que se fraguan entre entidades orgánicas e inorgánicas, estableciendo parentescos zootécnicos que cuestionan los preceptos conceptuales del posthumanismo crítico en contextos especulativos cyberpunk y ahumanos. Por último, interesa igualmente indagar respecto a las potenciales consecuencias que este tipo de interacciones puede tener en el videojugador y su propia caracterización agéntica.
format Article
id doaj-art-64f4a147b7da4820b37c8af24f7873eb
institution Kabale University
issn 0210-1963
1988-303X
language English
publishDate 2025-01-01
publisher Consejo Superior de Investigaciones Científicas
record_format Article
series Arbor: Ciencia, Pensamiento y Cultura
spelling doaj-art-64f4a147b7da4820b37c8af24f7873eb2025-01-10T12:04:55ZengConsejo Superior de Investigaciones CientíficasArbor: Ciencia, Pensamiento y Cultura0210-19631988-303X2025-01-0120081210.3989/arbor.2024.812.2804El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)Gabriel Saldías Rossel0Carolina Navarrete González1Universidad Católica de TemucoUniversidad de La FronteraEl presente artículo tiene por objetivo explorar las implicancias de la agencia no humana como mecanismo de interacción ludonarrativa en el videojuego Stray (2022), buscando esclarecer las relaciones de cooperación interespecie que en este se representan. El análisis se enfoca en determinar las dinámicas de cruce y vínculo que se fraguan entre entidades orgánicas e inorgánicas, estableciendo parentescos zootécnicos que cuestionan los preceptos conceptuales del posthumanismo crítico en contextos especulativos cyberpunk y ahumanos. Por último, interesa igualmente indagar respecto a las potenciales consecuencias que este tipo de interacciones puede tener en el videojugador y su propia caracterización agéntica. https://arbor.revistas.csic.es/index.php/arbor/article/view/2804CyberpunkAgencias no humanasLudonarrativaParentescos zootécnicos
spellingShingle Gabriel Saldías Rossel
Carolina Navarrete González
El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)
Arbor: Ciencia, Pensamiento y Cultura
Cyberpunk
Agencias no humanas
Ludonarrativa
Parentescos zootécnicos
title El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)
title_full El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)
title_fullStr El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)
title_full_unstemmed El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)
title_short El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)
title_sort el ciberpunk segun los gatos agencias ahumanas en la inmersion ludonarrativa de stray 2022
topic Cyberpunk
Agencias no humanas
Ludonarrativa
Parentescos zootécnicos
url https://arbor.revistas.csic.es/index.php/arbor/article/view/2804
work_keys_str_mv AT gabrielsaldiasrossel elciberpunksegunlosgatosagenciasahumanasenlainmersionludonarrativadestray2022
AT carolinanavarretegonzalez elciberpunksegunlosgatosagenciasahumanasenlainmersionludonarrativadestray2022