Визуализация моделей урбанизированных территорий на игровых движках
В статье приведён обзор подходов к решению проблем создания цифровых двойников с использованием графических движков в задачах информационного моделирования. Приводятся результаты сравнения существующих решений на основе движков Unreal Engine и Unity. Описан процесс подготовки исходных данных по ко...
Saved in:
| Main Authors: | Danila Parygin, Vladislav Feklistov, Konstantin Nazarov, Anton Finogeev, Maxim Akolzin |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Russian |
| Published: |
Russian Academy of Architecture and Construction Sciences (RAACS)
2024-09-01
|
| Series: | Academia: Архитектура и строительство |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://aac.raasn.ru/index.php/aac/article/view/562 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
ГРАЖДАНСКО-ПРАВОВАЯ СУЩНОСТЬ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ ОБЪЕКТОВ НЕФТЕГАЗОДОБЫВАЮЩИХ ПРОИЗВОДСТВ
Published: (2010-12-01) -
Инструменты геймификации в рекламных видеороликах сети Интернет
by: Анита Ким, et al.
Published: (2025-01-01) -
Dans la bibliothèque de Des Esseintes : Flaubert et Mallarmé
by: Judit Maár
Published: (2024-06-01) -
Du revenant à la figure
by: Evelyne Labbé
Published: (2006-10-01) -
REPREZENTAREA REALITĂȚII URBANE MOSCOVITE ÎN ROMANUL MAESTRUL ȘI MARGARETA DE MIHAIL BULGAKOV. MAGICUL CU ROL CORECTIV / THE REPREZENTATION OF MOSCOW URBAN REALITY IN THE NOVEL THE MASTER AND MARGARITA ’BY MIHAIL BULGAKOV. THE MAGIC HAVIG A CORECTIVE ROL
by: Maria Holhoș, et al.
Published: (2024-11-01)