Визуализация моделей урбанизированных территорий на игровых движках

В статье приведён обзор подходов к решению проблем создания цифровых двойников с использованием графических движков в задачах информационного моделирования. Приводятся результаты сравнения существующих ре­шений на основе движков Unreal Engine и Unity. Описан процесс подготовки исходных данных по ко...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Danila Parygin, Vladislav Feklistov, Konstantin Nazarov, Anton Finogeev, Maxim Akolzin
Format: Article
Language:Russian
Published: Russian Academy of Architecture and Construction Sciences (RAACS) 2024-09-01
Series:Academia: Архитектура и строительство
Subjects:
Online Access:https://aac.raasn.ru/index.php/aac/article/view/562
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:В статье приведён обзор подходов к решению проблем создания цифровых двойников с использованием графических движков в задачах информационного моделирования. Приводятся результаты сравнения существующих ре­шений на основе движков Unreal Engine и Unity. Описан процесс подготовки исходных данных по комплексу строительных объектов и территории в целом с использованием программ Archicad и Blender, а также технологии Lidar для воссоздания и уточнения специфических объектов пространства. Выделены три этапа подготовки модели к внедрению в приложение, включающие импорт подготовленных моделей объектов, настройку окружения и визуальных эффектов с использованием Lumen и разработку функций внутри модели. Детализирован процесс создания динамического функционала и проработки компонентов модели, реализуемый с использованием возможностей игрового движка Unreal Engine. Сделаны вывод о пер­спективах применения Unreal Engine для решения архитектурных и инженерных задач.
ISSN:2077-9038