Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci

Son on yıl içerisinde üretilen, Hollywood sinema filmlerinin çoğunda, sayısal ortamlarda üretilen karakterlerle karşılaşılmaktadır. The Abyss (1989), Terminator 2: Judgement Day (1992), Jurassic Park (1993), Starship Troopers (1998), The Hollow Man (2000), The Lord of the Rings (2001), Shrek (2001),...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Sebahattin Çalışkan
Format: Article
Language:English
Published: Selcuk University Press 2013-11-01
Series:Selçuk İletişim
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/177967
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1841563205711691776
author Sebahattin Çalışkan
author_facet Sebahattin Çalışkan
author_sort Sebahattin Çalışkan
collection DOAJ
description Son on yıl içerisinde üretilen, Hollywood sinema filmlerinin çoğunda, sayısal ortamlarda üretilen karakterlerle karşılaşılmaktadır. The Abyss (1989), Terminator 2: Judgement Day (1992), Jurassic Park (1993), Starship Troopers (1998), The Hollow Man (2000), The Lord of the Rings (2001), Shrek (2001), Star Wars: Episode II (2002) filmlerinde olduğu gibi. Tüm bu yapımlar hayal gücünün sınırlarını zorlayan birer 'gerçek dünya', simülasyonlarıdır. Bu filmler sinemanın ana sorunsalı olan ve sıkça tartışılan 'gerçek' ve 'gerçeklik' kavramlarını başka bir boyuta taşıdılar. Bu filmlerdeki sanal karakterler, sinema dünyasının yeni yıldızları olarak öyküsel uzayın içerisinde yerlerini almışlardır. Bu çalışmada sanal karakterlerin sinemadaki gelişim süreci incelenerek  sayısal sinemanın geldiği aşama irdelenmeye çalışılmıştır.
format Article
id doaj-art-4698d8464d654358bafa44c7bf1bb50d
institution Kabale University
issn 2148-2942
language English
publishDate 2013-11-01
publisher Selcuk University Press
record_format Article
series Selçuk İletişim
spelling doaj-art-4698d8464d654358bafa44c7bf1bb50d2025-01-03T00:06:41ZengSelcuk University PressSelçuk İletişim2148-29422013-11-0143159165154Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim SüreciSebahattin ÇalışkanSon on yıl içerisinde üretilen, Hollywood sinema filmlerinin çoğunda, sayısal ortamlarda üretilen karakterlerle karşılaşılmaktadır. The Abyss (1989), Terminator 2: Judgement Day (1992), Jurassic Park (1993), Starship Troopers (1998), The Hollow Man (2000), The Lord of the Rings (2001), Shrek (2001), Star Wars: Episode II (2002) filmlerinde olduğu gibi. Tüm bu yapımlar hayal gücünün sınırlarını zorlayan birer 'gerçek dünya', simülasyonlarıdır. Bu filmler sinemanın ana sorunsalı olan ve sıkça tartışılan 'gerçek' ve 'gerçeklik' kavramlarını başka bir boyuta taşıdılar. Bu filmlerdeki sanal karakterler, sinema dünyasının yeni yıldızları olarak öyküsel uzayın içerisinde yerlerini almışlardır. Bu çalışmada sanal karakterlerin sinemadaki gelişim süreci incelenerek  sayısal sinemanın geldiği aşama irdelenmeye çalışılmıştır.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/177967sanallık; simülasyon; hiper-gerçeklik; sanal karakter; hareket yakalama; performans yakalama.
spellingShingle Sebahattin Çalışkan
Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci
Selçuk İletişim
sanallık; simülasyon; hiper-gerçeklik; sanal karakter; hareket yakalama; performans yakalama.
title Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci
title_full Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci
title_fullStr Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci
title_full_unstemmed Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci
title_short Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci
title_sort sanal karakterlerin sinemadaki gelisim sureci
topic sanallık; simülasyon; hiper-gerçeklik; sanal karakter; hareket yakalama; performans yakalama.
url https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/177967
work_keys_str_mv AT sebahattincalıskan sanalkarakterlerinsinemadakigelisimsureci