Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci
Son on yıl içerisinde üretilen, Hollywood sinema filmlerinin çoğunda, sayısal ortamlarda üretilen karakterlerle karşılaşılmaktadır. The Abyss (1989), Terminator 2: Judgement Day (1992), Jurassic Park (1993), Starship Troopers (1998), The Hollow Man (2000), The Lord of the Rings (2001), Shrek (2001),...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Selcuk University Press
2013-11-01
|
Series: | Selçuk İletişim |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/177967 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1841563205711691776 |
---|---|
author | Sebahattin Çalışkan |
author_facet | Sebahattin Çalışkan |
author_sort | Sebahattin Çalışkan |
collection | DOAJ |
description | Son on yıl içerisinde üretilen, Hollywood sinema filmlerinin çoğunda, sayısal ortamlarda üretilen karakterlerle karşılaşılmaktadır. The Abyss (1989), Terminator 2: Judgement Day (1992), Jurassic Park (1993), Starship Troopers (1998), The Hollow Man (2000), The Lord of the Rings (2001), Shrek (2001), Star Wars: Episode II (2002) filmlerinde olduğu gibi. Tüm bu yapımlar hayal gücünün sınırlarını zorlayan birer 'gerçek dünya', simülasyonlarıdır. Bu filmler sinemanın ana sorunsalı olan ve sıkça tartışılan 'gerçek' ve 'gerçeklik' kavramlarını başka bir boyuta taşıdılar. Bu filmlerdeki sanal karakterler, sinema dünyasının yeni yıldızları olarak öyküsel uzayın içerisinde yerlerini almışlardır. Bu çalışmada sanal karakterlerin sinemadaki gelişim süreci incelenerek sayısal sinemanın geldiği aşama irdelenmeye çalışılmıştır. |
format | Article |
id | doaj-art-4698d8464d654358bafa44c7bf1bb50d |
institution | Kabale University |
issn | 2148-2942 |
language | English |
publishDate | 2013-11-01 |
publisher | Selcuk University Press |
record_format | Article |
series | Selçuk İletişim |
spelling | doaj-art-4698d8464d654358bafa44c7bf1bb50d2025-01-03T00:06:41ZengSelcuk University PressSelçuk İletişim2148-29422013-11-0143159165154Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim SüreciSebahattin ÇalışkanSon on yıl içerisinde üretilen, Hollywood sinema filmlerinin çoğunda, sayısal ortamlarda üretilen karakterlerle karşılaşılmaktadır. The Abyss (1989), Terminator 2: Judgement Day (1992), Jurassic Park (1993), Starship Troopers (1998), The Hollow Man (2000), The Lord of the Rings (2001), Shrek (2001), Star Wars: Episode II (2002) filmlerinde olduğu gibi. Tüm bu yapımlar hayal gücünün sınırlarını zorlayan birer 'gerçek dünya', simülasyonlarıdır. Bu filmler sinemanın ana sorunsalı olan ve sıkça tartışılan 'gerçek' ve 'gerçeklik' kavramlarını başka bir boyuta taşıdılar. Bu filmlerdeki sanal karakterler, sinema dünyasının yeni yıldızları olarak öyküsel uzayın içerisinde yerlerini almışlardır. Bu çalışmada sanal karakterlerin sinemadaki gelişim süreci incelenerek sayısal sinemanın geldiği aşama irdelenmeye çalışılmıştır.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/177967sanallık; simülasyon; hiper-gerçeklik; sanal karakter; hareket yakalama; performans yakalama. |
spellingShingle | Sebahattin Çalışkan Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci Selçuk İletişim sanallık; simülasyon; hiper-gerçeklik; sanal karakter; hareket yakalama; performans yakalama. |
title | Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci |
title_full | Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci |
title_fullStr | Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci |
title_full_unstemmed | Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci |
title_short | Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci |
title_sort | sanal karakterlerin sinemadaki gelisim sureci |
topic | sanallık; simülasyon; hiper-gerçeklik; sanal karakter; hareket yakalama; performans yakalama. |
url | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/177967 |
work_keys_str_mv | AT sebahattincalıskan sanalkarakterlerinsinemadakigelisimsureci |