Kamienie milowe w dostępności w grach wideo w kontekście osób z dysfunkcjami wzroku

Celem niniejszego tekstu jest omówienie zagadnienia dostępności w grach, i jego historii, w odniesieniu do graczy z wadami wzroku. Przyjęta perspektywa skupia się na rozwiązaniach w samych grach. Od 2010 r. nastąpił szybki rozwój opcji dostępnościowych w grach, wynikający ze zmiany prawa amerykańsk...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Magdalena Szewczyk
Format: Article
Language:English
Published: Lodz University Press 2025-03-01
Series:Acta Universitatis Lodziensis: Folia Sociologica
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.uni.lodz.pl/sociologica/article/view/26043
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Similar Items