Kamienie milowe w dostępności w grach wideo w kontekście osób z dysfunkcjami wzroku
Celem niniejszego tekstu jest omówienie zagadnienia dostępności w grach, i jego historii, w odniesieniu do graczy z wadami wzroku. Przyjęta perspektywa skupia się na rozwiązaniach w samych grach. Od 2010 r. nastąpił szybki rozwój opcji dostępnościowych w grach, wynikający ze zmiany prawa amerykańsk...
Saved in:
| Main Author: | Magdalena Szewczyk |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Lodz University Press
2025-03-01
|
| Series: | Acta Universitatis Lodziensis: Folia Sociologica |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://czasopisma.uni.lodz.pl/sociologica/article/view/26043 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Spójność terytorialna województwa wielkopolskiego w aspekcie dostępności transportowej
by: Robert Perdał
Published: (2010-12-01) -
Rola spółdzielni w zapewnieniu dostępności żywności w Polsce − na przykładzie produktów mleczarskich
by: Maria Zuba-Ciszewska
Published: (2020-01-01) -
Wybrane aspekty zapewnienia dostępności obiektów zabytkowych dla osób z niepełnosprawnością ruchową
by: Barbara Rymsza, et al.
Published: (2022-12-01) -
Poznańska Mapa Barier – dobre praktyki w badaniu dostępności przestrzeni
by: Małgorzata Donderowicz-Wronkowska, et al.
Published: (2018-11-01) -
KOMUNIKACJA W POLSKIM JĘZYKU MIGOWYM JAKO ELEMENT DOSTĘPNOŚCI INFORMACYJNOKOMUNIKACYJNEJ BANKÓW KOMERCYJNYCH W POLSCE
by: Wojciech Bożek, et al.
Published: (2025-06-01)