Predicción del comportamiento tóxico en el esport League of Legends a partir de la personalidad oscu-ra, los motivos para jugar y el tilt (Prediction of toxic behavior in League of Legends esports based on dark personality, motives for playing, and tilt)
Los videojuegos tuvieron un desarrollo notable en la última década, entre los más populares se encuentra el League of Legends. Este estudio tuvo como objetivo determinar si el comportamiento tóxico (victimización y perpetración) y el Tilt variaban según el nivel de honor de los participantes y pred...
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| Main Authors: | , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
FEADEF
2024-09-01
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| Series: | Retos: Nuevas Tendencias en Educación Física, Deportes y Recreación |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://recyt.fecyt.es/index.php/retos/article/view/106602 |
| Tags: |
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