Predicción del comportamiento tóxico en el esport League of Legends a partir de la personalidad oscu-ra, los motivos para jugar y el tilt (Prediction of toxic behavior in League of Legends esports based on dark personality, motives for playing, and tilt)

Los videojuegos tuvieron un desarrollo notable en la última década, entre los más populares se encuentra el League of Legends. Este estudio tuvo como objetivo determinar si el comportamiento tóxico (victimización y perpetración) y el Tilt variaban según el nivel de honor de los participantes y pred...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Pablo Christian González Caino, Miguel Angel Eirin, Santiago Resett
Format: Article
Language:English
Published: FEADEF 2024-09-01
Series:Retos: Nuevas Tendencias en Educación Física, Deportes y Recreación
Subjects:
Online Access:https://recyt.fecyt.es/index.php/retos/article/view/106602
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!